QUEST ŠIBENIK - Interaktivni razgled Šibenika
Izazov
Tim organizatora tura u Šibeniku želio je preoblikovati način na koji posjetitelji doživljavaju grad. Tradicionalne vođene ture su pasivne — pratite vodiča, slušate i idete dalje. Trebali su nešto što istraživanje pretvara u aktivno, društveno iskustvo gdje grupe otkrivaju grad vlastitim tempom, rješavaju izazove i natječu se s vremenom i drugim ekipama.
Zahtjevi su bili ambiciozni:
- Potpuno prilagođena platforma — ne gotovo rješenje ili aplikacija s police
- Podrška za više jezika za međunarodne turiste
- Admin sustav u kojem netehničko osoblje može samostalno upravljati svime
- Mobile-first korisničko iskustvo koje radi bez preuzimanja iz trgovine aplikacija
- Mehanike igre u stvarnom vremenu s živim odbrojavanjima i praćenjem napretka
Rješenje
Dizajnirali smo i izgradili kompletnu web platformu za interaktivno istraživanje od nule. Sustav ima dvije strane: organizatorsku nadzornu ploču za upravljanje sadržajem i događanjima te mobilno optimizirano sučelje za igrače gdje timovi navigiraju gradom koristeći interaktivnu kartu, izvršavaju lokacijske izazove i šalju fotografije kao dokaze svojih otkrića.
Izgrađeno s Laravelom 12 i Livewireom za interaktivnost u stvarnom vremenu — bez potrebe za nativnom aplikacijom. Timovi se pridružuju putem pristupnog koda, igraju potpuno u pregledniku, a organizatori sve vide uživo sa svoje nadzorne ploče.
Što smo izgradili
- Organizatorska nadzorna ploča — kompletan back-office s živim statistikama, upravljanjem igrama, nadzorom timova i uređivanjem sadržaja. Netehničko osoblje može samostalno kreirati i voditi događanja
- Interaktivno sučelje s kartom — Leaflet karta koja prikazuje lokacije izazova po gradu, s oznakama u boji za praćenje napretka
- Game engine u stvarnom vremenu — živi tajmeri odbrojavanja, automatski prijelazi stanja igre i trake napretka koje se ažuriraju kako timovi završavaju izazove
- Verifikacija fotografijama — timovi šalju fotografske dokaze s kompresijom na uređaju, osiguravajući autentično sudjelovanje
- Progresivni sustav savjeta — timovi mogu zatražiti savjete kada zapnu, s praćenjem broja korištenih savjeta za fer bodovanje
- Podrška za 4 jezika — hrvatski, engleski, njemački i francuski — sav sadržaj potpuno prevodiv iz admin panela
- Upravljanje timovima — sustav pristupnih kodova za pridruživanje igrama, registracija timova i praćenje kontakta kapetana
- Bodovanje i ocjenjivanje — organizatori pregledavaju poslane odgovore i fotografije, dodjeljuju bodove i prate vremena završetka
- Mobile-first dizajn — optimizirano za mobitele jer to je ono što igrači nose dok istražuju grad
- Animacije slavlja — vatromet po završetku igre za zadovoljavajući kraj
Organizatorska nadzorna ploča

Karta za igrače

Sučelje izazova

Tim predvorje

Rezultati
Quest Šibenik je potpuno operativna platforma spremna za organizaciju interaktivnih događanja istraživanja grada:
- Bez preuzimanja aplikacije — igrači se pridružuju trenutno putem preglednika, uklanjajući najveću prepreku lokacijskih igara
- Neovisnost organizatora — admin nadzorna ploča daje netehničkom osoblju potpunu kontrolu nad turama, izazovima, igrama i bodovanjem
- Međunarodni doseg — podrška za 4 jezika znači da ista tura funkcionira za lokalne Hrvate, njemačke turiste i sve između
- Skalabilni model događanja — jedan set izazova može pokretati neograničen broj sesija igara s različitim timovima
- Autentično angažiranje — verifikacija fotografijama i progresivni savjeti stvaraju pravi doživljaj istraživanja, ne samo popis zadataka
Imate sličan projekt?
Opišite mi ga — šaljem besplatnu ponudu u roku od 24 sata.
Zatražite besplatnu ponudu