Projekt

QUEST ŠIBENIK - Interaktivni razgled Šibenika

Quest Sibenik

Izazov

Tim organizatora tura u Šibeniku želio je preoblikovati način na koji posjetitelji doživljavaju grad. Tradicionalne vođene ture su pasivne — pratite vodiča, slušate i idete dalje. Trebali su nešto što istraživanje pretvara u aktivno, društveno iskustvo gdje grupe otkrivaju grad vlastitim tempom, rješavaju izazove i natječu se s vremenom i drugim ekipama.

Zahtjevi su bili ambiciozni:

  • Potpuno prilagođena platforma — ne gotovo rješenje ili aplikacija s police
  • Podrška za više jezika za međunarodne turiste
  • Admin sustav u kojem netehničko osoblje može samostalno upravljati svime
  • Mobile-first korisničko iskustvo koje radi bez preuzimanja iz trgovine aplikacija
  • Mehanike igre u stvarnom vremenu s živim odbrojavanjima i praćenjem napretka

Rješenje

Dizajnirali smo i izgradili kompletnu web platformu za interaktivno istraživanje od nule. Sustav ima dvije strane: organizatorsku nadzornu ploču za upravljanje sadržajem i događanjima te mobilno optimizirano sučelje za igrače gdje timovi navigiraju gradom koristeći interaktivnu kartu, izvršavaju lokacijske izazove i šalju fotografije kao dokaze svojih otkrića.

Izgrađeno s Laravelom 12 i Livewireom za interaktivnost u stvarnom vremenu — bez potrebe za nativnom aplikacijom. Timovi se pridružuju putem pristupnog koda, igraju potpuno u pregledniku, a organizatori sve vide uživo sa svoje nadzorne ploče.

Što smo izgradili

  • Organizatorska nadzorna ploča — kompletan back-office s živim statistikama, upravljanjem igrama, nadzorom timova i uređivanjem sadržaja. Netehničko osoblje može samostalno kreirati i voditi događanja
  • Interaktivno sučelje s kartom — Leaflet karta koja prikazuje lokacije izazova po gradu, s oznakama u boji za praćenje napretka
  • Game engine u stvarnom vremenu — živi tajmeri odbrojavanja, automatski prijelazi stanja igre i trake napretka koje se ažuriraju kako timovi završavaju izazove
  • Verifikacija fotografijama — timovi šalju fotografske dokaze s kompresijom na uređaju, osiguravajući autentično sudjelovanje
  • Progresivni sustav savjeta — timovi mogu zatražiti savjete kada zapnu, s praćenjem broja korištenih savjeta za fer bodovanje
  • Podrška za 4 jezika — hrvatski, engleski, njemački i francuski — sav sadržaj potpuno prevodiv iz admin panela
  • Upravljanje timovima — sustav pristupnih kodova za pridruživanje igrama, registracija timova i praćenje kontakta kapetana
  • Bodovanje i ocjenjivanje — organizatori pregledavaju poslane odgovore i fotografije, dodjeljuju bodove i prate vremena završetka
  • Mobile-first dizajn — optimizirano za mobitele jer to je ono što igrači nose dok istražuju grad
  • Animacije slavlja — vatromet po završetku igre za zadovoljavajući kraj

Organizatorska nadzorna ploča

Quest Šibenik organizatorska nadzorna ploča s živim statistikama igre

Karta za igrače

Quest Šibenik interaktivna karta s oznakama izazova po Šibeniku

Sučelje izazova

Quest Šibenik stranica izazova s uploadom fotografija i sustavom savjeta

Tim predvorje

Quest Šibenik ekran za pripremu tima s odbrojavanjem i odabirom jezika

Rezultati

Quest Šibenik je potpuno operativna platforma spremna za organizaciju interaktivnih događanja istraživanja grada:

  • Bez preuzimanja aplikacije — igrači se pridružuju trenutno putem preglednika, uklanjajući najveću prepreku lokacijskih igara
  • Neovisnost organizatora — admin nadzorna ploča daje netehničkom osoblju potpunu kontrolu nad turama, izazovima, igrama i bodovanjem
  • Međunarodni doseg — podrška za 4 jezika znači da ista tura funkcionira za lokalne Hrvate, njemačke turiste i sve između
  • Skalabilni model događanja — jedan set izazova može pokretati neograničen broj sesija igara s različitim timovima
  • Autentično angažiranje — verifikacija fotografijama i progresivni savjeti stvaraju pravi doživljaj istraživanja, ne samo popis zadataka

Imate sličan projekt?

Opišite mi ga — šaljem besplatnu ponudu u roku od 24 sata.

Zatražite besplatnu ponudu